基础人物属性可参阅:
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经脉 本体 炼器 术数 剑术 飞剑护身 百妖1.场景 在《修真》中,玩家身处一个200*200共计四万格的世界之中,这个世界世界遵循的是天圆地方的规则,被整齐的划分为九州。在这个世界中,拥有多种不同的地貌,还有一些有着特殊作用的场景。
平原:是这个世界中最为常见的地形,主要以土属性为特色。在平原上行走最为简单,穿过平原只需要10分钟(现实时间0:00-8:00之间为游戏中的“晚上”,所有移动所需时间会加倍)。
森林:以木属性为特色,对行走略有障碍,穿过森林需要20分钟(现实时间0:00-8:00之间为游戏中的“晚上”,所有移动所需时间会加倍)。
青山:以金属性为特色,山路非常难走,穿过青山需要30分钟(现实时间0:00-8:00之间为游戏中的“晚上”,所有移动所需时间会加倍)。
江河:以水属性为特色,渡河需时非常之久,穿过江河40分钟(现实时间0:00-8:00之间为游戏中的“晚上”,所有移动所需时间会加倍)。
福地:在游戏服务器开启之后的
两周后出现在这个世界中,玩家在
辟谷期以后,可以在福地点击福地石碑领取祭炼石碑的任务,完成之后可以成为此地的主人,完全独享(不与同场景玩家分享)5/5/5/5/5的天地元气,且拥有修改此地名称的权利。
夺取福地的条件是,在主人不在此场景的时候(或迫使其离开此场景)完成祭炼石碑的任务。进行任务中不可离开当地,否则任务会自动放弃消失。
洞天:在游戏服务器开启之后的
四周后出现在这个世界中,玩家在
心动期以后,可以在洞天点击洞天石碑领取祭炼石碑的任务,完成之后可以成为此地的主人,完全独享(不与同场景玩家分享)6/6/6/6/6的天地元气,且拥有修改此地名称的权利。
夺取洞天的条件是,在主人不在此场景的时候(或迫使其离开此场景)完成祭炼石碑的任务。进行任务中不可离开当地,否则任务会自动放弃消失。
五岳:东岳泰山玉皇顶; 南岳衡山祝融峰;西岳华山落雁峰;北岳恒山天峰岭; 中岳嵩山峻极峰。
2.炼制法宝 炼器,就是指用真气制造法宝。在游戏的法宝页面,提供了各种类型法宝的炼制链接,点击这些链接,就可以进入到对应法宝的炼制页面。或者直接在法术页面,点击对应法术说明中的炼制法宝也可以进入炼制页面。
确认现有的真气后,在对应法宝的输入框中输入想要炼制的数目,点击“炼制”就可以开始法宝的炼制。
法宝开始炼制后,在页面的中间一栏会显示炼器事件表示正在进行炼制法宝。
飞剑和护身法宝以及丹药的炼制都是可以同时进行的,但是同类法宝的炼制,就需要排序进行。但是同种法宝的炼制和修理#修理法宝,不能同时进行。
3.修理法宝 修理法宝就是将真气注入损毁的法宝中,缓缓的将其修复。如果一次不能注满,可以分批次向损毁的法宝中注入真气。当法宝中的真气注满之后,就可以开始修复法宝了。
法宝的修复与炼制法宝#炼制占用了同样的炉鼎,所以同类法宝的修复与炼制法宝#炼制不能同时进行。
同一时间只能进行一件法宝的真气注入工作,如果在真气注入的过程中,更换修理的法宝,会使原来注入的真气散去、点滴不存(不会回到丹田)。只有当这件法宝开始修理之后,才可以进行下一件法宝的真气注入。
4.法宝品质 法宝在炼制出炉的时候,会决定它的品质,品质一般来说分为废品、凡品和上品三种。在通过秘笈掌握了炼器:
物理通明之后,还有可能在炼器的过程中获得
极品法宝。
废品、凡品和上品的能力略有差异,并且可以通过使用仙石将它们的品质提升到上品。而极品法宝的能力则要远超前三种品质的法宝,获得非常难,但是可以在市场上用来交换仙石。
5.淬炼法宝 淬炼法宝是将两件法宝进行折叠炼制的一种特殊法门,只有两件完全相同的法宝可以进行淬炼。淬炼之后,法宝会显示如“上品青龙伏魔剑+1”这样的名字,同时其部分属性完全叠加。
一般来说,飞剑淬炼之后攻击、耐久、敏捷和吸收都会叠加;而护身法宝则是攻击、耐久和敏捷都会叠加。 淬炼成功率=100%-2%*淬炼目标等级+百炼之法等级*1%
注:淬炼目标等级就是指淬炼完成之后,飞剑后缀“+”号之后的数字。比如两把+1淬成+2,淬炼目标等级就是2。
6.攻击 在《修真》中,一个玩家要向另一个玩家发起攻击,
需要满足的条件是可以看见该玩家.“可以看见”有两种方法可以达到:
1.对方在你的视野范围内;
2.使用九宫飞星法推算出对方的位置后,在对方再次移动位置之前,一直是可以被看见的。
在看得见对方的情况下,点击小剑图标,就可以打开飞剑选择页面。选择想使用的飞剑和主动剑术之后,点击确定进入预览页面,确认无误后再次点击确定,飞剑即向目标飞去。
飞剑一旦飞出之后就无法召回,请特别注意。 每个玩家最初可以同时控制五把在外的飞剑(任何形式出发的飞剑),提升剑术#万剑诀的等级可以同时控制更多的在外飞剑。
攻击开始之后,在中间页面的战斗事件下会出现一个攻击事件,点击这个事件可以进入战斗一览页面查看其详细信息。
7.还击 在遭到其他修真者攻击的时候,在中间页面的战斗事件下会出现一个“来袭”事件,点击这个事件可以进入战斗一览页面查看其详细信息。这时在右上角可以看到还击按钮,点击还击按钮,就可以选择一把飞剑迎上攻击与其拼斗。
求援的主要好处在于可以发挥剑术技能的威力,同时也有机会打乱对方的攻击节奏。
还击之后,飞剑的“来袭”事件会变为“比拼”。
8.求援 在遭到其他修真者攻击的时候,在中间页面的战斗事件下会出现一个被攻击事件,点击这个事件可以进入战斗一览页面查看其详细信息。这时在右上角可以看到求援按钮,点击求援按钮,输入你在游戏中朋友的名字,就会将这个战斗的信息发给你的朋友,他可以代你还击或是支援你的还击。
转交他人接手还击,最能有效的打乱对方的攻击计划。
当然,如果你正在攻击某个对象时,你同样也可以将求援信息发给你的伙伴,邀请他们和你一起出手。
9.支援 当你发现一把飞剑不足以应敌的时候,你就应该考虑两把飞剑一起战斗。两把飞剑一起战斗并不是将它们一起丢出去,而是一把先行,另一把去支援它。
支援是非常需要技巧的,因为一不小心就会“赶不及”。而要适时的“赶上”,就要详细的了解“绞杀”的规则了。
总之,点击“支援”就可以选择一把飞剑,将之派出去支援一场飞剑拼斗。如果两把还不够的话,那就应该增加,直到达到你所能控制的最多在外飞剑数。
同样,当你在还击,或是收到了朋友发来的求援信息的时候,你也可以通过“支援”按钮来支援那场飞剑拼斗。
这和对同一个目标放出两把飞剑不同,对着同一个目标发起两次攻击,会被视为两场战斗。而如果不在同一场战斗中,是无法一起计算结果的,这样是很容易被各个击破的。
10.绞杀 两方的法宝在空中相遇时,飞剑的“比拼”事件会变为“绞杀”。绞杀就是法宝凭着自己的灵性在战斗。
绞杀的时间(秒)=我方法宝的敏捷+对方法宝的敏捷 绞杀计时结束之后,将会进行战斗结算。如果在绞杀计时结束之前,支援的飞剑没有赶到的话,就无法形成合击,也就是“没赶上”。攻击方如果在绞杀中取得胜利,那么“没赶上”的飞剑就会继续飞向目标;其他情况下,“没赶上”的就只能返回。
11.五行相生相克 五行相关可查阅:
五行普及和运用12.战斗结果计算 将同一阵营同属性法宝攻击相加,分别得到该阵营金、木、土、水、火属性攻击总值。
计算一方攻击时,将一方所有法宝按耐久排列,耐久低的优先计算。 法宝受到总伤害=克我属性攻击总值*1.5+其他属性攻击总值
法宝受到的总伤害大于自身的耐久,就会折损,继续进行下一件法宝的折损计算;反之则不折损,结束战斗。 结算五行攻击总值剩余,即法宝折损计算完成后,对方的攻击总值剩余情况(由于比较算法比较复杂,仅供有兴趣者了解):
我属性攻击总值剩余=我属性攻击总值*[1-法宝耐久/(克我属性攻击总值*1.5+其他属性攻击总值)]
我克属性攻击剩余=我克属性攻击总值*[1-法宝耐久/(克我属性攻击总值*1.5+其他属性攻击总值)]
生我属性攻击剩余=生我属性攻击总值*[1-法宝耐久/(克我属性攻击总值*1.5+其他属性攻击总值)]
我生属性攻击剩余=我生属性攻击总值*[1-法宝耐久/(克我属性攻击总值*1.5+其他属性攻击总值)]
克我属性攻击剩余=克我属性攻击总值*[1-法宝耐久/(克我属性攻击总值*1.5+其他属性攻击总值)]
13.战斗效果 飞剑在破除所有防御之后,将会攻击到玩家的身体,这个时候,判定为攻击成功。攻击成功之后,将会发生吸收、击退和绝脉效果。
吸收效果:吸收效果就是指将对方刺伤,真气外泄,被飞剑吸到剑中聚灵阵内。在飞剑返回之后,聚灵阵中的真气将会自动的汇入人物的丹田之中。
击退效果:击退效果就是指将对方逼得逃走,离开原来的地方。
绝脉效果:攻击成功的情况下,在剑主属性相克属性经脉(如无对应经脉则免疫绝脉效果)中抽取任意一条的耐久度(隐藏值),与该场战斗中三阴绝脉剑造成的伤害作比较。
假设三阴绝脉剑造成伤害为A,当前抽中经脉为13级,其耐久为B,如果A>B,则经脉降为12级。假设12级的经脉耐久为C,此时A-B>C,则继续下降到11级。如此反复,直到剩余伤害不再足以使经脉降级即为最终结果。
14.步行移动 在地图页面,点击移动范围内的格子进行选定目的地。选定目标地点后,点击“向此地移动”后,页面中间栏移动事件中显示移动事件表示人物开始移动。当移动事件计时结束之后,人物的位置发生改变,表示到达该地。
步行模式下,人物会选择终点方向上花费时间较少的一格进行移动。
高级VIP功能中有“移动范围外自动寻路”的功能,方便那些不能经常在线操作的用户,但是自动移动的规则和移动范围内的移动规则是一样的。
步行移动所需要的时间以终点所需时间为准。各场景所需时间可以查阅场景。
15.御剑飞行 御剑飞行首先必须满足两个条件:元婴期或元婴期以上的境界、拥有御剑飞行的秘笈。阅读秘笈学习御剑飞行之后,还需要拥有一把飞剑。在地图上选定某个地点,并点击“向此地点御剑飞行”之后,会进行飞剑的选择,所选飞剑的速度决定了御剑飞行的移动速度。
向某地御剑飞行所需时间=两地之间直线距离/飞剑速度